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成都unity3d游戏特效学习,如何开始学习用Unity3D制作2D游戏?

发布时间:2023-07-01 21:40:08

关于成都unity3d游戏特效学习培训机构如何选择?要说游戏动漫设计培训学校哪家好?这个并没有一个标准答案,关键是要根据自己的需求,找合适自己的游戏动漫设计培训学校,下面小编和大家介绍一下

1.如何开始学习用Unity3D制作2D游戏?

制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面: 建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600. File---Build Settings---- PC and Mac --- Player Settings--- and 创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下: 2 创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中 3 我们来写个脚本实现界面切换功能,然后将这个脚本赋给LogoScene中的camera,将Level值改为1,OK,运行试试吧! END Unity3D美工步骤-Play界面 目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果 利用搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的,把那些Texture组合起来,方便统一管理。 注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了 写脚本使背景循环移动原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。 注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。 代码很简单: 目标:改变鼠标样式,使其变成小手 原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了,点击时和未点击时用不同的图片样式。OK, 试试效果吧! 目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮,添加按钮,我们得用,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Assets---Create---GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。 接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了 目标:给Play界面添加一个退出界面和背景音乐 添加一个退出按钮,方法和第四讲添加Play按钮一样 添加一个弹出的窗口,用来给用户选择退出还是不退出。 这个代码里涉及到一个新的GUI,那就是Window。使用方法也简单,创建时跟其他GUI控件类似,只不过这里面多一个参数是函数,在这个函数里用户可以绘画自己想要的窗口,以及做自己想做的事! 未完,第二季后期呈现!

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