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3dmax设计游戏动画

发布时间:2024-05-17 05:09:29
3dsmax动画制作流程?

1、布置场景

应该在准备工作之前把现场布置好。3ds Max工作流程中的*步应该是设置场景。

2、建立对象模型

建立对象模型是3D制作的基础,其他工作过程依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时的。

3、材质的使用

想要好的动画效果,材质使用就不能少,模型创建完成后,可以使用材质编辑器进行材质设计,并将设计好的材质分配给场景中的模型,使创建的模型具有真实的纹理。

4、放置灯光和相机

放置灯光和摄像机的场景,使材质真实地显示在模型的表面。在整个3D动画制作过程中,光线是最重要的。没有淡淡的点缀,一切都是虚幻的。光完全模拟了物理定律中光的传播。

5、动画场景设置

如果创建的场景需要以动画的形式显示,可以使用3ds Max中的动画设置功能在场景中创建模型的动画效果。

6、渲染场景

渲染根据指定的材质和场景布光来计算明暗程序、阴影、背景和氛围设置,以显示在场景中创建的几何图形。3D动画工具不仅与3Dmax或maya一起使用,也与渲染器一起使用。

7、3dsmax动画制作渲染云平台--赞奇云工作站

3dsmax动画制作渲染对本地的电脑硬件要求是高的,还是推荐大家选择赞奇云工作站,可以轻松高效的一站式办公加渲染,让你高效制作渲染。

使用方法也超级简单,只要你使用本地的普通电脑注册登录赞奇超高清设计师云工作站选择你需要的机型,就可以享受高性能的云电脑了,而且软件中心提供3d办公软件等插件软件一键安装即可,其他比如游戏软件等有安装包一样可以下载畅玩云游戏哦。另外还提供高性能云存储,不用担心存储不够问题,安全性也高,同时还能为企业提供异地协同办公的体验。

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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: .cn/scripts/如何使用3DMax制作一款游戏?3Dmax做一款游戏不太现实啊!捧油,因为一款游戏牵扯到方方面面,策划,你可以自己写,建模你可以在3Dmax中做,动作你可以在3Dmax中调,但你程序不可能在3DMAX中实现吧!模型是需要导入引擎中的。我给捧油说一下3DMAX在建模中如何完成吧!
建模常用软件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,朋友们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。我一般工作*步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓扑:topogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 贴图: Substance Painter
我工作中使用的软件你可以都学习一下,学成后找工作肯定没问题的。另外这些软件给朋友你一个地方,这些软件都有,这个地方位于南极企俄的群体中,坐标前三为1043后面为667*是243.希望你能找到你需要的东西。祝好运!谁帮我解答下3DMAX的游戏和动画的制作流程??3DMAX只是一个用于制作3D模型和动画的软件,它做出的是虚拟3D物体,动画方面都不是很合适,因为摄像机控件不好控制,显得生硬,往往只用来做模型,同玛雅是一样的。游戏是需要编辑逻辑处理的,
3DMax
是做不了编程的,得用其他
逻辑编程
如C语言或JS,LUA之类的编写脚本。没接触过3d 直接学3Dmax 游戏动画方向 ,该如何学?方法?学动画,选行业龙头培训——王氏教育。
王氏教育是一所有着20年历史的行业*动画教育品牌,至今在*13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:
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而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动画视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动画类型【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:
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我是用3DMAX做游戏动画的,可是做的游戏看起来很不自然,有哪位高手告诉我,怎样才能学好做游戏动画。不自然很正常.
以前我光是调一个简单的动作,就用了3天时间.初学时,买个精细的人物模型,摆好姿势后,去3ds max中去调相应的动作,并打上关键帧.
1.多练练手,每天练10小时以上,坚持几年的样子,这是硬功夫.
2.结交一个资深的程序,让他给你分析3ds max的那些功能,背后到底是怎么一回事.这样对于3ds max 你会把握的相当好.否则,和一般的美工一样,只能去强记一些概念和用法,而达不到随心所欲的境界.(要资深的程序,一般的程序是讲不清的.)MAYA和3DMAX到底哪个做动漫和游戏更好?个人认为是3DMAX,我有些理由。3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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3ds Max 和 Maya 有很多相似之处:

两者都支持建模、动画、装备、粒子、关键帧、渲染、材质、照明、FX 等。

两者都可扩展并具有健康的社区和插件生态系统。

两者都用于游戏、FX、可视化、影视等。

两者都被大型视觉特效公司使用,如 Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。

两者都提供具有无限可能性的、功能完整的三维工具集。

两个软件包之间的主要区别在于工作流:

3ds Max

3ds Max 是 Autodesk 的工程建设软件集、产品设计软件集以及传媒和娱乐软件集所有这些行业软件集的标准组成部分。3ds Max 提供与其他 Autodesk 产品的强大互操作性。由于设置简单,许多用户喜欢使用 3ds Max 进行快速建模(通过强大的修改器堆栈)和快速材质编辑。要充分利用 3ds Max,可能需要使用 MAXscript 和/或行业标准 Python 来编写一些脚本。

Maya

Maya 作为 Autodesk 传媒和娱乐软件集的一部分提供,具有更多面向动画师的专用功能,尤其是角色动画。Maya 提供了大量用于自定义工作流以及关键帧和曲线的工具。Maya 可能需要使用 Maya 嵌入式语言 (MEL) 功能和/或 Python 来编写脚本。

maya的应用领域:

动画制作,比如学好MAYA的某一模块可以去专业的动漫公司工作(对于MAYA来说是*的工作,但也最难,必须学得非常好)

游戏制作,可以到游戏公司,以前基本游戏都是3D做,现在次时代的游戏也大量用MAYA,前景看好(相对动画要简单,但只是相对的,游戏公司的要求也很高)

广告和片头,这要和AE,PS等后期软件相配合,用MAYA的动力学模块和渲染模块做出很绚丽的效果,导出图片到PPS里处理,再到AE合成,再使用到广告制作中。CCTV就用到很多MAYA制作的片头

影视,不用说是做出爆炸和海啸等特效,这个要学好动力学模块和后期软件,学得很好也很强大。


3dmax的应用领域:

3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

1、建筑装潢设计

3ds Max 在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,可以快速方便地制作出逼真的室内外效果图

2、视片头包装

3ds Max 在影视片头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术含量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率

3、工业造型设计

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