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有劣势吗C++语言是*个让很多开发者头疼的东西。主机平台支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,拉取代码至少需要一个小时。同时使用 12 核服务器和 24 个线程编译需要 20 到 30 分钟,创建一个新项目大约需要十分钟。如果切换平台,则需要编译数千到数万个 Shader。安装调试打包不方便,所需时间明显比Unity长。
2.学游戏原画有什么技巧这个时候你应该是去了解设计的规律,比如我要设计一个猎人的角色,它为什么概括的时候会用三角形(因为三角形具有攻击力)作为他的主体轮廓,设计骑士的时候,为什么体型都比较大,他们的设计元素根据时代背景会有怎样的变化,需要怎样设计元素。
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