科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注怎样从零开始设计一个游戏角色原画?,我要设计一个游戏人物,怎么用软件设计人物形象及动作?,求助·~怎样设计游戏人物,游戏角色设计是怎么设计的,有没有找图片参考设计呢??,还可以通过怎样从零开始设计一个游戏角色原画?,我要设计一个游戏人物,怎么用软件设计人物形象及动作?,求助·~怎样设计游戏人物,游戏角色设计是怎么设计的,有没有找图片参考设计呢??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
1.怎样从零开始设计一个游戏角色原画?游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:*步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,*限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是微课菌总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。
2.我要设计一个游戏人物,怎么用软件设计人物形象及动作?如果单纯是【设计】你画画就好了。角色设计不需要做成动画。软件?你要做成3D的?那可不是看几篇教程就完了的。很多软件都能做出3D角色,最普及而且功能*的是MAYA和3DSMAX。
3.求助·~怎样设计游戏人物有专门制作3D游戏的软件,提供很好的模板。最棒的软件之一是UNITY。它在建立迷宫和战斗机制的同时可以进行简单的贴图,如果需要更棒的画质,可以从3D制作软件里导入模型。 至于主角模型,很多外国网站上可以分享他人制作的免费模型。如果你是一个初学者而要从0开始建模,我奉劝你放弃,除非那个比赛的截止日期在明年。 如果是2D游戏嘛……那就好说了。如果是45度角就像LS说的那样,实在不明白就参考一下像RO这样的游戏,虽然RO是3D背景但原理是相同的。如果是平面视角比如魂斗罗那样的,你甚至可以只制作侧面。 人物动作由你的游戏内容决定。如果你只是做一个剧情型的侦探游戏,那么有没有动作都没差别。如果做射击或者格斗,没有动作怎么行呢?简单一句话,YOU ARE THE BOSS,游戏制作并没有那么多限制和规则,你想怎么设计,那么就怎么制作。没有人会跳出来告诉你你是错的,除非你做得……实在太烂了(笑)
4.游戏角色设计是怎么设计的,有没有找图片参考设计呢角色设计师不可能随意设计游戏人物,游戏策划*一般会提供比较具体的要求。了解不同的服饰风格,手头有足够的设计资料,可以帮助进行角色设计。至于人体结构之类是基础的基础,这是角色设计师的基本功了。