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上海photoshop素描效果,想学室内设计,没有任何基础,想报名素描班,打基础,上海哪里有呀,我可以的吗?

发布时间:2023-05-24 20:53:03

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海photoshop素描效果信息,以及大家所关心的这些问题Photoshop如何把照片制作成超逼真素描效果,ps怎么做素描效果?ps素描效果教程?,想学cad,ps,3d等软件,不知道短期培训班会有效果吗,想学室内设计,没有任何基础,想报名素描班,打基础,上海哪里有呀,我可以的吗?,教程34 PS照片素描效果,没有素描基础可以学习游戏制作吗???

如何把照片制作成超逼真素描效果

*步: 打开图片,ctrl+j 复制一层,ctri +shift+u去色,ctrl+j复制去色层,ctrl +i反相;第二步:混合模式,颜色减淡;第三步:执行"滤镜—其他—最小值"两个像素;第四步:双击图层缩略图,按住alt 向右拖动下一图层;第五步:合并图层1 图层一副本,添加图层蒙版,在图层蒙版执行"滤镜—杂色—添加杂色";第六步:在图层曾蒙版上执行"滤镜—模糊—动感迷糊";第七步:混合模式正片叠底,完成;此教程属于基础教程,献丑献丑~希望与你一起继续努力进步~BYE

怎么做素描效果?ps素描效果教程?

1.如何开始首先,打开要使用的照片.要打开照片,请进入“文件”>“打开”,选择照片,然后单击“打开”.现在,在我们开始之前,只需检查以下几件事:您的照片应处于RGB彩色模式,8位/通道.要对此进行检查,请转到图像>模式.为了获得*效果,您的照片尺寸应为2000–4000像素(宽/高).要进行检查,请转到图像>图像尺寸.您的照片应该是 背景图层.如果不是,请转到“图层”>“新建”>“来自图层的背景”.2.如何在Photoshop中创建画笔步骤1、在本节中,我们将创建所需的涂抹画笔.拿铅笔和纸画涂鸦.然后,扫描您绘制的涂鸦.这是我的结果:第2步、现在转到“编辑”>“定义画笔”以将该涂抹定义为画笔,并将其命名为“临时画笔”.第3步、按键盘上的B,右键单击画布内的任意位置,选择“ Temp Brush”笔刷,然后按Enter.然后转到“窗口”>“画笔”,然后在“画笔”窗口中使用以下设置:第4步、现在,要将具有新设置的画笔定义为新画笔,请单击“画笔”面板右下角的图标,并将其命名为Ink Sketch .如何开始记录Photoshop动作在本节中,我们将开始记录操作.转到“窗口”>“动作”,然后在“动作”面板中,单击右上角的菜单图标,选择“新建集”以创建一个新集,并将其命名为Ink Sketch.然后,再次单击相同的菜单图标,选择“新建动作”以创建一个新动作,并将其命名为Ink .如何创建背景步骤1、在本节中,我们将创建背景.转到“图层”>“新建填充层”>“纯色”以创建新的纯色填充层,将其命名为“背景色”,然后选择颜色#f3f3f3,如下所示:第2步、现在选择“背景”层,然后按键盘上的Control-J以复制该层.然后,将该层拖到“层”面板的顶部.第3步、转到“滤镜”>“滤镜库”>“草图”>“影印”,然后将“细节”设置为2,将“暗度”设置为5.第4步、现在,将该层的混合模式更改为正片叠底,将不透明度更改为65%.将此层命名为Outline .如何创建墨水素描效果步骤1、转到图层>新建>图层以创建一个新图层,并将其命名为Ink_Sketch_1.第2步、因为我们想让用户自由选择自己喜欢的位置和方式,所以我们将暂停动作录制.转到“窗口”>“动作”,然后在“动作” 面板中,单击左下角的矩形图标以停止录制动作.然后,在同一面板中,单击右上角的菜单图标,然后选择“插入停止”以添加“停止”命令.将前景色设置为#,选择“画笔工具”(B),选择“素描画笔”画笔,然后在所需的对象上进行画笔.您不必复习整个主题,而可以专注于特定区域.第3步、转到“窗口”>“动作”,然后在“动作”面板中,单击底部的圆圈图标以继续记录动作.然后,转到“图层”>“图层蒙版”>“全部显示”以添加显示整个图层的图层蒙版.之后,隐藏Ink_Sketch_1,Outline Sketch和 Color图层,转到Image> Apply Image,然后使用以下设置:第4步、现在转到图像>调整>色阶,然后输入以下设置:第5步、转到图像>调整>阈值,并将阈值级别设置为50.第6步、现在在“图层”面板中显示所有图层.然后,按键盘上的Control-I反转图层蒙版.之后,在“属性”面板中,将图层蒙版的“密度”设置为70%.步骤7、将此层的不透明度更改为80%.步骤8、现在,按键盘上的Control-J可以复制该层.将此新层拖到“层”面板中Ink_Sketch_1层的正下方.之后,右键单击该图层的图层蒙版,然后选择“删除图层蒙版”将其删除.步骤9、转到图层>图层蒙版>全部显示以添加显示整个图层的图层蒙版.隐藏Ink_Sketch_1,Ink_Sketch_1副本,Outline Sketch和 Color图层.之后,转到图像>应用图像并使用以下设置:第10步、现在转到图像>调整>色阶,然后输入以下设置:步骤11、转到图像>调整>阈值,并将阈值级别设置为75.步骤12、现在在“图层”面板中显示所有图层.按键盘上的Control-I反转图层蒙版.在“属性”面板中,将图层蒙版的“密度”设置为35%.步骤13、将此层的不透明度更改为100%并将其命名为.如何显示主题详细信息步骤1、在本节中,我们将揭示主题细节.选择“背景”层,然后按键盘上的Control-J以复制该层.然后,将该层拖到“层”面板的顶部.第2步、按Control-Shift-U饱和层.然后,转到“滤镜”>“其他”>“高通”,并将“半径”设置为10 px.第3步、将此层的混合模式更改为“叠加”,并将其命名为“显示详细信息”.7.如何进行最终调整步骤1、在本节中,我们将对设计进行最终调整.转到“图层”>“新调整层”>“曲线”以创建新的曲线调整层,并将其命名为“总体亮度”.第2步、现在,双击该图层缩略图,然后在“属性”面板中输入以下设置:8.如何在Photoshop中裁剪图像在本节中,我们将保存操作以备将来使用,并裁剪图像以仅保留焦点区域.转到“窗口”>“动作”,然后在“动作”面板中,单击左下角的矩形图标以停止录制动作.然后,在同一面板中,单击右上角的菜单图标,然后选择“保存操作”以保存操作.现在,选择“裁剪工具”(C)并转换“裁剪框”,如下所示:

3.想学cad,ps,3d等软件,不知道短期培训班会有效果吗

你先自学下photoshop和3D max吧,这两个是国际上很常用的制图和动画软件。想学2D就学学FLASH,要是想做专业动画设计,就要找专业教育机构咨询了。我有个同学就是在索南数字学动画,他和你一样也是有素描基础的。最近那里有视听课建议你可以去那里看看。

4.想学室内设计,没有任何基础,想报名素描班,打基础,上海哪里有呀,我可以的吗?

呵呵 这我得先问问你的年龄了 如果已经毕业的话就不要学美术了 这个可以慢慢培养色彩的感觉 如果想很快上手的话 应该学习一下电脑软件 CAD PS 3D 这些就够你学一阵的了 学完之后就到公司去实习 学会流程 慢慢来吧

5.教程34 PS照片素描效果

爱总结、爱原创、爱分享不会画素描怎么办,PS六步搞定照片素描效果1*步打开PS>打开一张自己喜欢的照片(Ctrl加O)2第二步选中背景图层>复制一份(Ctrl加J)3第三步选中图层1>去色(Ctrl加Shift加U)4第四步选中图层1>复制一份(Ctrl加J)>反向(Ctrl加I)5第五步选中图层1副本>图层混合模式改为颜色减淡6第六步滤镜>其他>最小值(数值为2)如果效果不够明显,可以按Ctrl加F(重复操作滤镜)最终效果

6.没有素描基础可以学习游戏制作吗?

  楼主你好   你所说的游戏制作分为很多种类,并不是每个工种都需要素描功底。1楼的朋友是我们的学生?还是业界的朋友?先谢谢你的推荐,你的回答也很清楚,再帮您补充下。   游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~   游戏设计*主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。   1、角色、场景——   通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。   但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例*的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。   2、原画——   主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术*原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。   3、动作——   简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术*的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求*的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多*的动作设计师有类似舞蹈、*这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。   4、特效——   游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是*的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后*的特效设计师就可以上万。特效的*岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是*特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求*的一个岗位。   5、程序——   游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。   ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具   ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;   ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;   ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;   ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。   游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个*的职业。   以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。   简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也*不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。   具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。   *,至于你说的上海哪个学校培训系统正规,请考察我们博思资质,不做广告累述。   希望我的回答能给你帮助

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