一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为插画比原画容易吗,接下来就通过出版插画和游戏原画,女孩子哪个行业好?,学习插画原画真的能接单赚点小钱吗?,学习插画跟原画哪个比较好?,插画,原画这类的专业容易就业吗!!??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.出版插画和游戏原画,女孩子哪个行业好?其实亲和我的状况差不多啦... 因为我做过原画,太累了... 所以才辞职下来做插画滴。 原画很累,一周一天的休息,都不一定是固定的。 有时候项目下来了,晚上加班不说,连续2、3个星期不休息都是很正常的。(特别是小公司 - -压榨啊~~~) 而且,原画的工作,的确是要求比较高 不知道亲是准备做人物角色还是场景? 因为如果是做人物角色的话,不仅仅只是画主角的设定而已 还常常要求做一些怪物的设定和装备、机械的设定 所以,女孩子的话,可能有点点不能把握~ 不过以上只是我的观点... 亲可以自己再权衡看看.... 其实插画师做好了,还是很有钱的啊~
2.学习插画原画真的能接单赚点小钱吗?学习画插画,能够接单赚小钱吗?我想,行行出状元,无论从事各行各业,只要专心的把手边的工作做好,也就是了。有自己的梦想,很好,但也要考虑到现实。在解忧杂货店了,描写着一位主角,想以歌唱为事业,而不愿意继承家业,他很努力,但*还是无法如他所愿的成为一位歌手。想成为一位插画家,并不是那么容易,并需每天练习画画,日复一日,考取理想的美术系,将来成为一位优秀的插画家。无论自己就读多么理想的美术学校,也没有一觉起来,就能够成为一位优秀画家的事情,唯有勤勉,方能够有所成就。每天节省50元,难道是一件很困难的事情吗?少喝一杯现煮咖啡,戒除烟瘾,三餐简单些,我想每天存下50元,并非难事,身旁花掉的小钱,是非常可观的,唯有节约方能够守成。
3.学习插画跟原画哪个比较好?画画没有界限好吧,原画和插画你非得分个标准怎么进步啊,别那么局限,选原画学习自己平时多练练插画就可以了。人家3D二维分呢,插画和原画分什么劲,那个难学哪个,难的学会了简单的也就回来。加油吧。
4.插画,原画这类的专业容易就业吗!!国内的美术*并没有像欧美发达*分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达*在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 *目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达*这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着*游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~