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1.三无学生如何DIY申请英国游戏设计研究生前言本文记录了一个三无学生:即无编程美术领域的文凭,无工作经验,无雅思成绩的学生如何DIY申请上英国游戏设计专业MA的经历。如今的我已经拿到5个英国*游戏设计MA的OFFER,并*选择了伦敦艺术*。回想10个月前的自己, 刚刚从*毕业,迷惘且无措,只有想要出国学习游戏设计的满腔热血,却完全得不到过来人的意见——并非是大家不愿帮忙,而是出国学习游戏设计本就小众,其中*部分还是曾就读编程/美术相关专业的学生,即便为策划方向的,也全都有国内*大公司的工作背景(网易、巨人等),这些对我来说,并没有太多的参考价值。当时我绝望地想,留学游戏设计,是否已经对非编程美术专业的我关上了大门呢。幸运的是,我一边与未来的不确定性作斗争,一边积极准备材料投递申请,并最终取得了不错的结果。所以,若你也是一个三无学生,并因此像当时的我一样焦虑、抑郁,这篇文章或许能给你一些指导与启迪,我也将不胜荣幸。目录为什么选择英国、英国有哪些游戏设计专业的院校?我的背景、如何利用自己的背景进行自我提升DIY, 对传统中介SAY NO申请材料List关于作品集申请时间的把控和管理为什么选择英国、英国有哪些游戏设计专业的院校?实事求是的说,英国并不是学习游戏设计的*选择,美国才是。美国作为老牌游戏工业的输出*,*众多,教学资源丰富,地理环境优渥。NYU(纽约*)、USC(南加大)、Utah(犹他大)等都是游戏设计领域*的院校。然而,我通过对比自身的条件与目标,最终选择了英国的院校作为申请目标。时间。我开始准备留学时已经快六月份,并计划用三个月时间全心准备作品集。美国院校大都十一月截止申请,因此如果申请美国院校的话我并没有足够的时间准备英语。金钱。英国除了NFTS(皇家电影*)外,其他院校都是一年的学制,相比美国二、三年的学制来说,学习成本更低。而且美国*的院校如NYU、USC,地处纽约、湾区等繁华都市圈,生活成本并不比伦敦要低。游戏类型。我希望做的是迷你、充满艺术感的手机游戏,并不以3A为目标,这样英国一些学校反而有优势。无意留在国外。我有强烈的回国意愿,并希望未来的职业生涯能在*发展,因此美国能留英国不能留这一点对我来说也没有太大关系。英国院校申请较为简单、方便。综上,我最终以英国院校为主要申请对象,并且额外附加了一个硬指标——只申请伦敦地区的学校。朋友跟我说过游戏设计的学习非常关乎地缘位置,就好像国内二线城市的游戏制作氛围就比不上北上广深。伦敦地区独立游戏氛围比较浓厚,也是工作室聚集的地方,平日更是有大大小小的展可以看,可以培养自己多方面的审美与情操。如果在一个小村里读书,即便学校本身很好,其很多外在条件也是不具备的。:即使以英国学校为目标,也一定要看看那些美国院校的录取要求,特别是作品集要求,在你迷茫没有方向的时候,这些要求会是很好的提纲/题目,帮助你进行准备。那英国的哪些院校有游戏设计专业呢?(排名不分先后, 附链接)National Film and School(皇家电影*)MA in Games Design and of Arts London(伦敦艺术*)- MA GAMES London(布鲁内尔*)- Digital Games Theory and Design , of London (金匠*)- MA in Computer Games Art & London (金士顿*)- Game (Design), (提赛德*)- Game Design, MAThe of Central (兰开夏*)- Game Design, Courses本文不针对院校教育水平做任何评判,自己去google查学校排名,点链接看课程设置,并与教授联系看该Programme是否符合自己的预期。我的背景、如何利用自己的背景做自我提升背景:本科国内南方普通一本,景观设计专业, / 5。在申请期间并没有游戏领域的相关工作经验。(*期间曾在国内两大设计院和一家公关公司做过设计相关的实习)游戏作为一个跨领域学科,其实并不局限于编程与美术(这两个学科更为密切罢了),方方面面的学科都或多或少能与游戏设计挂钩。所以在申请过程中要尽量阐述自己的学科与游戏设计方面的关系。这些体现可以表现在三个方面:PS,Project Proposal 和 Portfolio。我就在PS里提到了景观设计对我走上游戏设计之路的影响,那种以人为本的概念是如何被我嫁接到自己的游戏设计当中的,并进一步提到了游戏作为一种媒介,打破人与人之间的隔阂,将人与人联系在一起,这是与景观设计的理念是一致的。并且我将本科的一些作品放在Portfolio的Other Works里,作为辅助申请的作用。以此类推,如果你是金融类的,你可以表达学习的知识是如何帮你搭建游戏中的经济体系,如果是文学类的,可以将重点放在游戏背景、*观的架构方面。DIY, 对传统中介SAY NO在整个留学过程中,我是全程自己DIY的,尽管走了一些弯路和耗费了一些时间,但我认为这对我个人提高是非常大的。留学申请本身也是一个自我学习的过程,如果这些都不能搞定,那出国之后的学习将会非常麻烦。接下来,我将结合自己的留学过程,给大家解释为什么要对传统中介Say no, 中介到底能帮我们做什么以及如果需要中介,要怎样选择中介。我一开始咨询了一些中介,但如同之前我提到的,游戏设计是一个非常小众的留学项目,传统中介里那种一锅端的老师,并不了解游戏设计这块领域。某国内*中介top2的老师在了解我的背景后,先是说国外游戏设计的学校非常少只有几家,然后给我推荐了一些和他们中介合作的院校(当然不怎样),*甚至劝我申请回老本行景观设计。我回家后上网一查,发现事情和他们说的完全不一样,这也让我明白了传统中介完完全全不了解游戏设计这方面的情况,并下定决心DIY。那么中介到底能帮我们做什么?关系。很多人有个误区就是觉得中介跟外国学校有关系可以帮助自己申请上高水平院校。但我敢保证,中介能帮你申请上的学校,你自己申请也一定申上甚至能申到更好的。选校。这个确实找中介会轻松一点,我当时至少在选校方面花了一个月的时间,包括咨询朋友,上官网一项项的看要求,并查找外国的排名等。但就像前面提到的,大多数传统中介并不像了解商科、设计等传统学科一般了解游戏设计,中介也因此在这方面失去了优势。对相关资料的翻译。大中介基本都有翻译资质,可以帮我们翻译一些材料并盖章,但其实我当时找一家大中介的朋友(申请期间和一些中介老师打交道多了也就熟了呵呵),两百块就帮我把相关材料(毕业证、学位证等)搞定了。文书(PS, RL) ,中介一般都会跟你说会有专门的老师帮忙写文书和推荐信。首先我并不推荐别人代写,因为了解你的只有你自己,也只有你自己能写出最真情实感的文书。其次是中介基本都是抄模版,他们说有专门的老师量身定制,但事实上我一个外语*的好朋友*期间*的金主就是帮某大中介兼职写文书,每个月出个几十上百篇。怎么可能一篇篇帮你单独构思,当然是抄模版,中间修改几个句子调调顺序就好。这样量产出来的文书,怎么可能博得外国录取委员会老师的眼球。申请。英国所有学校都可以网申,其实就是填表格,一开始因为生疏可能要花一个小时申请一家,但到后面熟练后基本十五分钟搞定一家。后期的联系。包括argue,宿舍预订,语言课的预定等等。这些是可以扔给中介去做的,当然自己做也不会很麻烦。总结,其实中介能帮我们做的就是省麻烦。如果你真的英语捉急的话,我建议可以找找负责任的小中介,自己选好学校,然后让中介帮忙翻译申请要求、填表、翻译和后期联系等。大概在5k左右。当然中介圈水很深,一不小心就被坑的不要不要的。所以除非英语真的太烂,不然不推荐找中介。申请材料LIST可能并非每个学校都一定要全部的如下材料,比如伦敦艺术*就不用推荐信。但我强烈建议以这个为基准进行准备。毕业证、学位证书 (尚未毕业的话需要学校开具在读证明),中英成绩单,中英 个人陈述 Personal Statement,英推荐信两封 , 英雅思成绩(Overall 以上)简历CV作品集Portfolio研究计划 Project Proposal建议每个申请的学校都单独开一个文件夹,将相关的申请材料放在一起。这样将来学校方面有什么材料是需要补的或修改的,也会方便查找和修改。关于作品集我的作品集:Portfolio By Yejin (链接为ISSUU,需要翻墙打开)为什么要把作品集单独拎出来讲,因为对于非编程、美术相关的申请者来说,作品集是*能表达你见解、技能和热情的途径。建议倾尽你全部的精力和热情去制作一份属于你的作品集,并附在每一个学校的申请材料中(一些不要求提供作品集的学校,可以上传到附加材料,如果没有渠道,可以单独发附件邮件给招生委员会)我的作品集囊括了一份游戏策划案,一份关卡设计、一份桌面游戏设计、一个Gamejam的项目,几个小游戏编程、三篇关于游戏的Critical Analysis和一些平时的Sketch。内容涵盖面非常丰富,并在UAL的面试中被面试官夸奖为非常有力的申请者(very strong )(害羞脸)。那如何从一张白纸做出一个完整的作品集呢,其实只要有爱有热情,一切都是可以做到的!Coursera 作为全球*的MOOC网站,上面有非常多国外院校开设的关于游戏设计的课程。可以选择几门课旁听(不需要证书的话是免费的),并认真完成每周课后作业,例如我的One Paper Game就是来自CalArts的课程 —— to game design。另外做游戏一定是绕不开编程的,我在Coursera里也参加一些编程的课程,并完成了几个小项目,非常有趣,这些也被我放在了自己的作品集里。其他的,就像我前面提到的,可以从美国游戏设计专业硕士的作品集要求来获得灵感。比如SMU(南卫理公会*)其中有个作品集要求就是做一个关卡,并设置了非常详细的要求。我当时就以这个为基准做出了自己*个关卡设计作品。剩下的就是自己的积累,虽然是三无学生,但也要有自己的觉悟和热情。平时没事写写游戏测评,北上广深附近的朋友没事可以去参加Gamejam,做一些力所能及的事情,不仅可以增长自己的游戏设计水平,提高团队合作能力,也对充实作品集项目大有裨益。申请时间的把控和管理*就是留学申请时间的把控。一定要早准备!早准备!早准备!重要的事说三次。对于我来说,因为是在毕业后才萌发了出国留学的念头,所以时间非常紧张,每天都好像在赶进度。所以希望后来人可以吸取我的教训,早早准备出国的计划。不同学校的Deadline,都要做好记录,如果过了DL再申请,不管条件再怎么好都是会被发据信的。对于英国学校来说,流程一般如下:两个重要的节点是*年11月和第二年6月,前者是投递申请的时期,在这个点前要将全部申请材料准备完毕,后者是换正式录取通知书的时期,在这个点前要确认学校,把学校要求的雅思成绩刷够,并满足学校要求的GPA。结语留学只是一个漫长生涯的开始,远不是结束。愿大家总能心怀理想,踽踽独行,勿忘初心。*,祝大家能被心仪的院校录取。
2.上海市有什么动画游戏设计专业比较好的*或大专?交大、*、华师大、上海戏剧**理工、上海*、**、上师大、上海理工、上海工程技术*、上海**上海视觉艺术*上海*高等专科学校、上海工艺美术职业*、上海电影艺术职业*等等
3.你好Offer | 游戏设计专业全英英国提赛德*来了!紧张的留学申请季依旧在进行中,克瑞斯会陆续为大家播报*申请结果,介绍名校专业课程、作品集和申请侧重点、面试技巧等。如有留学问题,可私信克瑞斯即可。随着游戏专业就业前景的火热,今天克瑞斯主要介绍Teesside*专业_游戏设计。那么去英国学游戏设计专业,肯定是大名鼎鼎的提赛德*。作为全英*的游戏设计专业名校,它在动画专业上也位列全球第十四名,全英第八名的*专业以及全英的音乐专业。在各大国际游戏动漫节和电影奖项中,*缺少不了英国提赛德毕业生的身影。所以因为出色的专业排名和优质的教学条件,提赛德*每年吸引着大量设计类和*类学生申请就读。在教学资源方面,提赛德*近年来投入超过1亿英镑提高教学设施,目前已经拥有全英国*的图书馆资源,*上*的计算机游戏、动漫制作设备,完全达到行业标准的电视演播室、临床实验室、犯罪现场调查实验室。△克瑞斯龚同学喜获Teesside游戏研究生Offer01院校介绍虽然在国内英国提赛德**度没有那么高,因为Teesside实践性较强,加上作风低调,但全球及英国本土排名可*不低调,提赛德*计算机动漫和游戏专业都是由全欧洲最早的研究生课程MSc Computer Aided Graphical (计算机图像技术应用)演变而来,可谓专业历史悠久。根据2021 ISB国际学生晴雨表调查,提赛德*学习体验整体满意度全英*,全球第四。提赛德*坐落于英格兰北部米德尔斯堡市中心。学生宿舍、图书馆和教学楼等设施均可步行到达。校园的各项建筑及其他设施均为人性化设计,完美的将传统风格与现代设备、设施相结合,是教学研究的理想之地。02游戏专业Teesside游戏设计Game design分为两种学制:①2年制/有实习②1年制/16个月该专业在英国拥有*的设施,提塞德*拥有专门的工作室,包括虚拟现实,动作捕捉,绿屏,Wacom Cintiqs和动画工作室。所在游戏专业的工作室中使用行业*标准软件,如3DS MAX,Maya,Visual Studio,XCode,Unity,Mudbox,Motion Builder,Cortex,ZBrush,Massive,Photoshop,After Effects等。可以说Teesside配备游戏行业标准系统(包括全身和面部捕获系统)的运动捕捉工作室,非常值得喜欢游戏专业的学生去申请。3D扫描和*的3D打印以及Kinect实验室都配备了专用的游戏休息室各种控制台,游戏和外围设备。•专业参考网址 Light and Magic)正式与提赛德*签署备忘录,标志着双方共同承诺分享经验和专门知识,这将包括探索研究机会、制定学术方案、为学生开展现场项目、参与招聘活动以及为工作人员和学生提供交流机会。提赛德*计算机、工程和数字科技*将为学生举办专门的ILM日活动,安排专属工业光魔的活动等。动漫与游戏、*影视制作、媒体与传播、音乐科技等专业的毕业生的职业选择非常广泛多样。提赛德*也同学们提供了不同专业之间交流沟通与项目合作的机会,这些项目经历及行业经验将帮助毕业生拥有非常好的就业前景。想了解更多艺术留学干货,私信留言:姓名+联系方式+申请*+专业。
4.去英国留学学游戏设计专业怎么样?虽然说起游戏设计,很多人不会马上想到英国。但是,有数据显示,英国游戏市场规模可比我们想象中大的多。英国娱乐休闲软件出版协会 (ELSPA)资料显示,英国游戏市场规模在全球排名第 三,仅次于美国和日本。 在英国的高校中,游戏设计专业是一门新兴学科,开设这类专业的*主要都是设计类专业比较强的几所*。谢菲尔德哈勒姆* (Sheffield Hallam )谢菲尔德哈勒姆*的研究生课程与 和Sony Computer Europe(索尼电脑娱乐欧洲公司SCEE)联合开设,主要课程是学习DirectX API, 3D, (Linux)等开发软件的应用,游戏开发硬件及技术,设计交互游戏软件等。 提塞德* (Teesside )虽然这不是一个为大众所熟知的英国院校,但却是这一行业领域里的大牛。该校的动画制作与计算机游戏是全欧洲*的,其中,电影《哈里波特》、《阿凡达》和《魔戒》的部分动画都是该校毕业生制作的。而且每年还举办吸引*各地*动画制作大师的国际动漫以及电脑游戏盛会 ——Animex(国际动画节)。 布鲁内尔* (Brunel )该校的 Digital Games Theory and Design MA专业讲究理论与实践相结合。 两个部分所占的学分比重都非常大,尤其是理论部分。从官网的课程介绍来看,每一个课程都至少要写 3000至5000的论文。所以想学习纯实践的课程,这个学校就不太适合了。可以发现,基本上这一专业对成绩、英语的要求都不会太苛刻,他们更看重的反而是你的实践能力和作品,如果你有工作经验的话,那将会大大加分的。而且作为这一专业的毕业生,薪资方面会比其它专业更诱人。 和MCVUK两家网站曾调查,英国专业游戏开发人员的平均年薪为30442英镑。 而英国人均年收入为 24908英镑,远远高出了5000英镑。无论是在 英国 还是*, 游戏市场规模 都 在不断扩大,相信如果你的能力强,就业前景 一定 是光明的怎么样,看到这些是不是有点心动了呢?是不是有想要去英国的冲动但是还是有各种原因的限制呢? 比如语言?比如本科成绩???其实呢!留学出国的方法有很多种。保录取就是其中的一种方式。英国*前20保录取,会省去你很多的麻烦。门槛低,速度快,还靠谱。如果你也感兴趣,就快来咨询我吧~~~GOOD LUCK EVERYONE!!
5.数学游戏界三剑客之一的英国人亨利曾设计了一把13cm长,但只有4个刻度的直尺。一把6cm长的直尺,只要在1、4cm处设置二个刻度,就能用它一次量出1至6cm的任何一个整厘米长度.可证刻度个数不能少于2.事实上,首端0,末端6及两个刻度共4个数,所有的两个数的差(大数减小数)应表示出1至6的6个整数.4个数中取2个不同的数的差的个数为6.这就证明了刻度数至少为2.还可以证明;一把13cm的直尺,至少要刻上4个刻度(刻度少于4不行!),就可以用它一次量出1至13cm的任何一个整厘米长度.刻度可具体设置在1、2,6、10厘米处.这种“有刻度尺子问题”的一般情形是:在一把长为t(t∈N)cm的直尺上,最少要设多少个刻度,就能用它一次量出1至tcm的任何一个整厘米长度?这是一个至今没有完全解决的问题.文(1)对这个问题作了如下探索:在一根长为4n+r(r=2,3,4)厘米的直尺上,刻上1,2,6,10,…,4n-6,4n-2,4n+1这n+2个刻度,就可以用它一次量出1至4n+rcm的任何一个整厘米长度.这种刻法非最少的刻度数.
6.牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司介绍?简介:牧野兴星(上海)网络游戏设计制作有限公司成立于2014年06月10日,主要经营范围为从事网络科技领域内的技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询,计算机硬件安装、维修,计算机信息系统集成,电子产品、计算机、软件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的批发、零售,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),设计、制作各类广告,利用自有媒体发布广告等。法定代表人:张晨注册资本:1000万人民币联系方式:官网地址:www.***.cn地址:上海市奉贤区东海村路115号第3幢304室
7.除了美国和英国,游戏设计还能去哪学提起出国学习游戏设计,大多数的同学会优先提到纽大、南加大、卡梅等美国*院校,这些学校康石石在之前的推文里也有所提及,不论是从师资、项目还是资源配置都十分强劲。但事实上,在目前的艺术留学局势之中,除了大家都知道的大热门院校之外,还有很多欧洲院校拥有一样*的教学和企业资源。另外从统计上看,不少欧洲*新增病例数据已经趋近于零或等于零。欧洲*一直拥有*的教学水平、丰富的文化遗产和稳定的政治和经济环境。近年来也逐渐成为*留学生的主要选择,尤其是在游戏设计方面迎头赶上,风评极高,悄悄崛起成为很多留学生中的*选择。欧洲游戏公司supercell作品《卡通农场》今天,康石石就简单介绍几所欧洲游戏设计院校,看看它们是凭借什么突然登顶的。01 芬兰 —— 阿尔托阿尔托可能是各位同学最熟悉的北欧院校之一,它就像国内的北大*一样有着无法撼动的地位,不论是在英国的QS和FT*排名、还是美国的US News排名,阿尔托的综合评价及“单科成绩”都是名列前茅的水平。QS RANK Official Website由*的QS排名可见,阿尔托的院校排名从16年开始飞速提升,成功入围艺术设计类院校top10。而作为其*专业之一的游戏设计研究生专业Master’s program in New Media-Game design and 也成为了很多学生的冲击目标。阿尔托的游戏设计与制作是新媒体硕士课程中的一门主要课程,专注于互动数字媒体的游戏设计。整个硕士课程以项目为导向,为开发游戏设计技能提供了一种独特的可能性,同时也建立了不同人群对于游戏的概念理解。培养的核心能力包括设计、项目管理、原型制作、研究、团队合作能力,以及游戏设计和制作领域的更深层次的技能。阿尔托的游戏设计专业*的特色是申请学生背景高度多样化,在申请上阿尔托不限制学生的本科专业背景,而是强调了多学科性的重要。你身边的同学可能是程序员、3D艺术家、动画师、创意作家、建筑师,甚至心理学家。这一类多学科跨界的相关领域的课程设置,如三维动画,互动故事和互动设计,能使学生能快速的提升批判性分析和发展既定传统的能力。阿尔托*官网-游戏设计课程除了阿尔托本身的教学能力以外,当地的游戏产业也是**的水平,比如制作出《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等全球热门游戏的supercell。在行业大佬的带领下,当地也有很多中小型的公司和工作室在充实手游和端游的创作设计工作。比起其他游戏行业发达的*,芬兰的游戏行业从业人员相对较少。加之当地工作签证申请并不像英美等*那样复杂,所以各位同学在芬兰当地不论是实习、工作甚至移民,发展空间都是极大的。皇室战争当然,提到得到就相对的要了解一下成本。时间成本上,阿尔托和大多数*为两年制,课程大多都为英语授课,论文也可以选择用芬兰、瑞典和英语撰写,所以相比于其它小语种*免去了学习第二外语的时间。金钱成本上,虽然阿尔托开始对非欧盟学生收取学费,但是奖学金申请机制也相对简单。除去学杂费,每个月的生活费基本可以控制在5000人民币上下,性价比还是非常之高的。如果,你已经对阿尔托动心,不妨先看看他们的今年的申请时间。参考一下,现在你应该做些什么:02 瑞典 —— 舍夫德*瑞典是*范围内生活幸福指数*的*,也是因此当地的服务行业、文化创意等第三产业都更为发达,这其中就包括游戏行业。提起Mojangab、King两家游戏公司可能只有少数人知道,但是他们的作品《我的*》和《Candy Crush》应该是家喻户晓了。Candy Crush而且瑞典当地的教育体系也非常适合学习游戏设计的同学,他们强调创新,鼓励自由和创造,用不同的角度和思路进行思考。所以在课程上的选择也更多,这种多不是体现在某个院校,而是整个*。瑞典的公立*是一个联合体,所以各个*之间的资源是共享的,也就是说你成功申请一所院校之后,也可以选择到其它院校听课修学分。比如瑞典的本科阶段修满180学分即可毕业,这180学分可以是在瑞典的任意一所*,任意一门课程当中得到的。这种教学体系下,学生会更具有多样和丰富的知识结构,也是为什么大家能够在瑞典的游戏当中看到许多气质独特的作品。我的*回归到舍夫德*本身,他们追求的是寻找社会与技术之间存在的微妙关系,作品主要围绕促进为人类服务的技术设计。也是这个原因,整个学习过程游戏设计的同学会和社会文化、音乐创意应用、叙事艺术形式和人机交互几个专业的学生不断的交流。尤其是对于最近几年开始兴起的“严肃游戏”,课程当中的研究内容不只是需要设计一款游戏,而是带有目的性的去开发一款游戏,比如他们曾承接了一个欧盟项目,为哥德堡的消防局设计训练游戏等等。舍夫德*学生项目另外,严肃游戏项目的设定是国际性质的,所以班级成员一定会存在50%左右的国际生。对于同学们来说,相比于英美等名校,这种学生安排和教育体系的设置,无疑是加大了同学们走入名校的可能性。还有一点不得不说的是,游戏是瑞典*相当重要的税收来源,所以它自然而然的获得了一部分从政人士的欢迎。那么他们对于学习游戏设计的学生,或者是毕业后想留在当地的游戏设计工作者的态度,大家应该也心中有数了。03 法国 —— ArtFx 蒙彼利埃高等动画电影与特效*ArtFx是欧洲最*的影视特效院校,也是*开设技术指导TD(Director Technical )的院校。他们围绕电影特效游戏领域分别开设了影视动画,电影特效,3D图像设计和技术指导TD(Director Technical ),和Game design等相关专业。ArtFx*的师资和教学设备*,就读学生的作品质量几乎达到电影级别,甚至有4部在读学生作品曾被美国视觉效果协会VES(The Visual Effects Society)提名,VES象征着*电影特效领域的*水平。ArtFX 在游戏设计方面共开设两个专业,分别是TECHNICAL DIRECTOR CODING FOR VIDEO GAMES & VFX和MASTER'S IN GAME ART OR GAME DESIGN。其中,*个专业偏向于游戏程序开发连接艺术和技术层面的项目,视频游戏和VFX编程课程被誉为电影制片厂和*的视频游戏研发*。学生们通过合作制作3D动画、视觉效果和视频游戏项目,将自己的知识付诸实践,并学习项目管理和软件工程研讨等技术决策,从而帮助他们未来实现创造性的愿景。第二个专业则偏向于游戏设计,涵盖了游戏设计、游戏/关卡设计、游戏艺术、用户界面/用户体验系统、角色设计、二维/三维角色动画、游戏性程序编程、营销等各个方面。由于ArtFX的*度及与各大游戏影视公司紧密的合作关系,毕业生们通常能够加入*的游戏发行商和最负盛名的独立国际工作室。比如一些比较*的工作室包括Quantic Dream、Amplitude、Arkane、Dontnod和前几天刚上了热搜的Ubisoft等,每年专业游戏学校的毕业生都有机会进入这些工作室实习甚至工作。育碧喜提热搜育碧喜提热搜目前欧洲大部分*疫情的整体形势都在趋于稳定,因此欧洲各国也的确是同学们可以相对更为放心的留学选择。加之欧洲近些年来的签证移民政策逐年放宽,不论是艺术留学还是考虑之后工作移民的同学,都是更为顺利的一条路径。当然,不论你的目的地是哪里,你的出发点和行囊里需要装着的申请材料几乎是没有变化的。因此,与其现在担心当下的影响,不如先动起手来准备,或许在你准备好了的那天,疫情也得到了更好的控制。近几年国内游戏发展迅速,行业对于人才的需求也是越来越大,比如康石石刚从海外学习游戏设计归国的学生,直接拿下三张腾讯、网易、育碧大厂offer,可见整个行业未来发展的空间以及对于人才的渴求。康石石东家汉艺国际教育往期学员 Max毕业归国后获腾讯、网易、育碧三家大厂offer以上,希望康石石今天的分享对大家日后的院校选择能够带来一些新的选择和方向,如果有艺术留学或作品集创作问题,可以通过私信与康石石联系。